战斗机的机炮和空对空导弹,像不要钱一样砸向了伞兵和运输机。
但是伞兵总是会从弹药夹缝里无伤穿过。
如果仔细看,会发现这些弹药是直接穿透过去的。
导弹击中了运输机,但是在爆炸过后,运输机居然毫发无损的从硝烟中浮现。
其中一架运输机一口气中了六枚导弹,愣是一点事没有。
葛根和众萝莉坐在隐形客机里,看着这一切。
得意的翘着二郎腿,吃着辣椒妹子递过来的葡萄干和蜜饯。
客机里厨子们正忙着上各种糕点和饮料。
葛根一边吃吃喝喝,一边和系统有一句没一句的聊着。
“不对啊系统,我记得敌人有防空的情况下,只能侦查啊。”
“为什么我侦查不了啊刚才,就是防空排还没缴获的时候。”
系统愣了一下,经过一些逻辑运算,给出了答案
在敌人封锁制空权的情况下,如果府台大人是在防空范围外,可以针对封锁区内强行侦查。
目的是在战术标记上标出防空装备和据点的位置,方便拔除。
如果不能侦查,就会增加解锁难度。
但是如果府台大人已经占领了某个区域,比如说末日粮仓。
对方如果安排防空部队进入附近,就不能使用了。
因为大人已经知道了敌人防空部队的大概位置,就没必要在更仔细的侦查
以免宿主用这个办法卡bug,随时掌握敌人的动态。
因为防空部队一般都是跟着主力的,如果一旦宿主利用这个特征,不断的直接锁定敌人位置,就失去了系统原本的意义。
这个系统主打一个空中作战,而不是全屏卫星。
一旦敌人封锁了制空权,就会出现短暂的区域失明情况。
需要宿主想办法解锁,而不是远远地坐在家里,一个强袭扔下去。
宿主可以利用伞兵,谍报,机甲,电子战等方式获取情报。
葛根听了半天,大概意思懂了。
敌人带着防空部队移动,某些区域就会无法侦查。
要是强制侦查,就太无敌了,坐在家里无限A过去就行。
这样不够真实,像在打游戏。
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