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游戏设定篇(随时)

《梦幻真实》——100%真实度虚拟游戏。发行游戏公司——梦幻国际。游戏不设GM,不以人力干预,一切交由主脑控制。

游戏分区:玄幻区、古典武侠区、现代区、灵异区、历史区、科幻区、网游区、穿越区、著名小说区。(天宇学院学生帐号有“学院区”。)

职业体系大体划分为法系、战士系、生活系。

术法系主要包括魔法师、牧师、术士等以精神力为主的职业及其分支;战士系主要包括战士、盗贼、侠客等以近身战斗为主的职业及其分支。生活系则是放弃战斗力,以生活技能为主,如药师、炼金术师、铁匠、厨师等等。战斗职业玩家可以学习生活技能作为辅助,不过相比之下一来靠生活技能无法涨多少经验,二来提升远不如专攻生活技能的玩家快。

玄幻区是最大最精密的分区,甚至拟真度与自由度媲美现实世界,因此固定玩家群也最庞大。个中的具体原因后文中自有解释。

关于属性

玩家的人物属性分为幸运、魅力、悟性、体质、力量、敏捷、智力七项。前三者属于天然属性,不可加点,只能通过加属性的装备,或者少数珍贵的任务获得加点,满点50。其他各项可使用自由属性点增加,除智力一项满点为30,余下四项满点皆为10。

体质影响人物生命力(即平常说的Hp血量啦)、防御、负重,以及生命恢复的速度。

力量影响攻击力和伤害最小值,以及每次攻击的伤害数值。

敏捷影响移动速度、闪避以及伤害豁免。

智力是法系职业的根本,影响魔法力(即Mp),魔法防御,以及魔法力恢复的速度。

幸运影响打怪时物品暴率,掉落属性装备的几率,任务触发的几率以及技能(装备技能)发动率及成功率。传说还影响任务要求难易。

魅力影响NPC的好感(当然如果你本身没有好品质的话NPC对你的好感还是会丧失的),与NPC交易的价格,宠物忠诚度,以及税率,最后还有吸引怪的程度。

悟性影响人物对技能的领悟、学习技能的速度,精神力及魔法力的提升速度,最后是领悟或自创技能。

——各项对于转职或者任务触发均有不同的影响。

关于职业

除了通用职业设定,还有隐藏职业以及特殊类职业。隐藏职业没什么好说的了~完全没有任何信息,触发条件不确定,就职要求不确定,职业技能不确定,甚至该职业人数不确定,通常需要做任务才能最终获得,否则白搭。特殊类职业有半隐藏性质,即若你符合了该特殊类职业的全部要求(具体不定,也没有任何规律可循,有时非常莫名其妙,完全不能以常理忖度),在转职时转职NPC就会告诉你:你触发了某某职业的就职要求,该职业属于特殊类职业,请问是否就职?

各职业分支:一转为就职。若没那么好的运道就职特殊或隐藏职业,可根据自身条件选择战士、盗贼、弓箭手、牧师或魔法师。在梦幻真实的玄幻设定里,魔法师职业因其强大的威力及高贵的地位,极其难转,要求极高,因此人数极度稀少。可以说10个想转魔法师的玩家里都不一定有1个可以成功。在游戏发展起来、玩家进一步增多后,魔法师的比例还会进一步被压缩,以保证1000玩家里只有几个魔法师。(梦幻国际号称只怕你做不到,不怕你破坏平衡,可见实际上还是采取了防备措施的。)

魔法师以元素属性区分具体分支,包括风系、火系、水系、土系、光明系、黑暗系等元素魔法,以及空间系、木系、冰系、雷电系、巫术、不死系等特殊法术。若撇去隐藏或特殊职业不提,到了三转则可以学习召唤系、木系或雷电系等等,空间系若你运气够好,是可以凭着装备技能实现或打到技能书的。但是主角除外,她是全属性天赋者。

战士二转后有剑士、骑士、游侠、猎人等高级职业,也可以仍然二转战士。游侠确切说来是个大杂烩职业,综合性较高,算到战士系有些勉强。

盗贼二转后有斥候、刺客等分支。各有侧重,总的来说选刺客的玩家较多。

牧师二转后才有较多职业选择,诸如祭祀、神官、光明牧师或者暗黑牧师之类。

各职业都有各自的成长阶。以魔法师、剑士为例:

初级魔法师(一转)→大魔法师(二转)→魔导师→禁咒法师。

《超级学园2》游戏设定篇随时更新(第1/2页)
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